헌터 맵에서의 입구막는 방법(테란의 심시티방법)

Posted by 마이쮸마이쩡
2017. 6. 18. 23:22 테란의 모든 것

오늘은 팀플하면 바로 떠오르는 헌터맵에서의 입구막는 법을 알려드릴까해요.

사실상 헌터=팀플이란 공식이 정형화된지 오래라, 헌터맵에서 게임을 하다보면 입구를 막는 것은 이젠 거의 필수가 되버렸어요.

팀플에서는 저그가 플레이어가 많은 팀이 유리한건 알고계시죠? 

기동성이 빠른 저글링으로 이리저리 휘젔다보면 어느새 상대는 전의를 잃고 GG를 치는 경우가 빈번합니다.

그럼 바로 본론으로 들어가서 각 본진별 입구 심시티 방법을 알려드릴게요.

종족기준은 테란이지만, 다른종족도 참고하시면 좋을듯 합니다ㅎㅎ


본진이 1시일때


본진이 3시일때

※3시일때는 배럭스대신 팩토리를 지어 입구를 막을수 있으나, 팩토리에서 유닛생산시 유닛이 밖으로 나갑니다.

이런 불상사가...


배럭스 대신 팩토리를 짓고자한다면 반드시 위쪽으로 지어주세요!

본진이5시일때


본진이 6시일때


본진이 7시일때


본진이 9시일때

※유닛생산시 마린을 안쪽으로 나오게 하려면, 아래방법을 권장한다. 다만, 저글링이 난입할수 있다.



본진이 11시일때


본진이 12시일때

전 개인적으로 팀플보단 갠플을 더 선호하기 때문에 정작 저는 사용을 잘 안합니다ㅋㅋ...

이밖에도 좋은 심시티방법이 있다면 알려주세요~



드디어 로우런쳐급 반응속도 패치! 스타 1.18패치노트 #1.18.8#17.06.09#

Posted by 마이쮸마이쩡
2017. 6. 12. 00:47 스타크래프트1 패치노트

스타 1.18 패치노트#1.18.8#



해석하자면


<1.18.8 패치 번역본>

집행관 , 사령관 , 정신체 여러분 안녕하세요.
1.18.8 패치가 되었습니다.
우리는 "DirectX 9와 Latency Changer이 완료되었습니다."라고 자랑스럽게 생각합니다.
스타 크래프트 여행에서 다른 서사시 장을 함께 살펴 보면서 파트너십에 감사드립니다. Go 팀.

* 특정 변경 및 개선 사항

○ 로비 대기 시간 동안 게임 대기 시간에 5 가지 옵션 사용 가능

○ 로비 이름은 최대 31자를 지원합니다.

○ 옵저버 슬롯은 기본적으로 닫힘으로 설정됩니다.

○ DX9 지원 추가

* 버그 수정

○ Bonjour 서비스 호환성

○ 맵 이름과 설명은 색상 코드와 캐리지 리턴을 존중합니다.

○ 콜럼보의 경우 : 프로토스 (Protoss) 유닛에 대한 독일어로 된 죽음의 소리는 더 이상 뒤섞이지 않습니다.

건배,
클래식 게임

<런처링 설정에 대한 설명 글>

Howdy Trycu,

선회율(Turn Rate=반응속도)은 게임이 귀하의 행동을 제출하는 초당 빈도입니다.
LAN의 선회율은 일반적으로 L2라고하며 초당 12 회에 해당합니다. 이 기능을 사용하기 전에 게임은 1.18에서 초당 12 회전으로 설정되었습니다.
인터넷 연결과 상대방의 인터넷 연결 상태가 좋을수록 초당 회전 수를 늘릴 수 있습니다. 한국과 같이 최상위 계층 인터넷을 사용하는 세계의 지역은 로비 이름 목록에서 볼 수 있듯이 초당 16 회 또는 L1을 쉽게 사용할 수 있습니다.
건배,
피트


핵심요약


주요 변경점 및 개선사항


- DirectX9 지원

- 방 생성 시 반응속도(Turn Rate) 선택 기능 추가

- 방제 최대 31자까지 지원

- 옵저버 슬랏의 기본값을 닫힘으로 변경

 

버그 수정


- Bonjour Service 프로그램 호환성 문제 수정

- 독일어판 프로토스 유닛의 사망 음성이 뭉개지던 버그 수정

- 맵 이름 및 설명란의 글씨색이 컬러코드 및 특수문자 코드를 지원하지 않던 버그 수정

 


반응속도(Turn Rate) 추가설명


​- Turn Rate이란 초당 명령이 보내지는 횟수를 의미하며 랜 게임이 지원하는 반응속도는 초당 12회에 해당하고 

이는 기존에 쓰이던 표기인 L2와 같은 반응속도이다. 초당 16회의 Turn Rate을 사용하게 될 경우 기존 L1와 같은 반응 속도가 된다. 

세계 각지의 인터넷 사정에 따라 알맞은 반응속도를 선택해서 써라.


뮤컨같은 세세한 컨트롤을 잘하시는 분들, 손이 빠른분들에게는 희소식이 되겠군요 후후후...

전 해당사항없지만요...

원본 링크 : https://us.battle.net/forums/en/starcraft/topic/20755586415


드디어결승! ASL 시즌3 결승전 경기결과#우승은 누구손으로?#이영호,이영한#아프리카스타리그

Posted by 마이쮸마이쩡
2017. 6. 7. 01:57 ASL 스타리그


ASL 시즌3 결승전 이영호 VS 이영한 경기 결과

1세트에서 이영한은 미네랄 멀티에 몰래 해처리를 피는 전략을 꺼내들었다. 

12 앞마당을 선택한 이영한은 빠르게 가스를 채취하면서 레어를 곧바로 올렸다. 

이영호는 앞마당을 느리게 가져갔지만 이영한의 의도를 파악하기 위해 움직임을 가졌다.  

초반 분위기는 이영한이 좋았다. 

레어 이후 스파이어를 올린 이영한은 11시 근방 확장에 해처리를 추가로 가져가면서 럴커를 준비했다. 

뮤탈리스크로 이영호의 바이오닉 부대를 솎아내면서 시간을 벌었고, 이영호의 스캔은 11시 본진과 앞마당을 살펴봤지만 헛탕이었다.  

그러나 이영한의 럴커가 합류하기 직전, 이영호가 이영한의 수를 간파했다. 

상대의 전략을 알아차린 이영호의 대처는 일사천리였다. 

이영한의 드롭을 최대한 늦추면서 이영호는 큰 피해없이 뮤탈리스크-럴커 협공을 막아냈고, 단 한 번의 진출로 이영한의 앞마당을 무너뜨리면서 항복을 받아냈다.

1세트서 승리한 이영호는 '카멜롯'에서 이어진 2세트 초반 해병과 SCV를 활용해 상대 앞마당 멀티를 압박했다.

본진에 들어온 상대 저글링 견제를 막아낸 이영호는 이영한의 앞마당 멀티 근처에 벙커를 건설했고, 수비 라인을 갖추던 성큰을 정리했다. 

반면 자원 채취에서 방해를 받은 이영한은 저글링 올인성 러시를 시도했지만 상대 수비에 막혀 별 다른 소득을 거두지 못했다. 

배럭을 3개까지 늘린 이영호는 마린과 메딕을 조합해 이영한을 압박했다. 

맵 중앙에서 벌어진 1차 교전서 피해를 입었지만 추가로 합류한 병력으로 타이밍 러시를 시도했다. 

이영한의 뮤탈리스크와 럴커, 저글링에 병력 피해를 입었지만 이영호는 사이언스 베슬이 나오길 기다렸다. 

이영한은 디파일러를 추가했지만 이영호의 화력을 넘기엔 역부족이었다. 

베슬이 생산되자마자 타이밍 러시를 시도한 이영호는 상대 앞마당 멀티에 구축된 수비 라인과 병력을 초토화시키며 2대 0으로 앞서나갔다. 

3경기 안드로메다에서 경기 초반 이영한의 멀티 타이밍을 늦춘 이영호는 앞마당 멀티 이후 배럭을 늘리기 시작했다. 

마린 5기를 생산해 압박을 한 이영호는 상대 앞마당 멀티에서 자원을 캐고 있던 저글링과 드론을 잡아냈다. 

추가로 병력을 생산해 이영한에게 성큰 건설과 저글링 생산을 강요한 이영호는 메딕이 추가되자마자 타이밍 러시를 시도했다. 

자신의 진영에는 터렛을 건설해 방어 라인을 구축한 이영호는 상대 뮤탈리스크와 저글링, 럴커에 진출한 병력이 다 잡혔다. 

럴커와 뮤탈리스크로 압박을 시도한 이영한의 병력을 벙커와 사이언스 베슬을 활용해 가까스로 막아낸 이영호는 드롭십마저 상대 스커지에 잡히고 말았다. 

그렇지만 사이언스 베슬과 지상군을 앞세워 상대 진영을 압박한 이영호는 드롭십을 상대 본진에 난입시켜 자원줄을 끊어놨다. 

이영한의 본진 멀티를 파괴한 이영호는 상대 주요 건물을 파괴했고, 드론까지 제거했다. 

이영한의 다른 지역 멀티까지 장악한 이영호는 사이언스 베슬의 이레디에이트로 자원을 캐던 드론을 초토화시키는 여유를 보여주며 우승을 확정지었다. 


이영호 VS 이영한 경기결과

1세트 이영호(테란) 승 [서킷브레이커] 이영한(저그)

2세트 이영호(테란) 승 [카멜롯] 이영한(저그) 

3세트 이영호(테란) 승 [안드로메다] 이영한(저그)